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第49章 劲舞团

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第一个抢占市场,扩大了影响力,那以后这几乎就是每一台电脑都必备的软件,就像杀毒软件一样。这样的体量,想想都恐怖。刘洪波拍着胸脯保证,一个星期就能做出第一版,到时候在请应俊文过来测试。应俊文又和刘洪波聊了一会儿,说了前世360的一些其他吸引用户的功能:比如开机启动用了多少秒,打败了全国百分之多少的电脑,来迎合国人的攀比心理;又比如清理系统垃圾,可以称之为优化加速电脑;甚至是弄一个游戏模式,可以让电脑关闭一些不必要的功能,让游戏玩起来更顺畅等等。当然了,这些功能没必要一次性开发出来放出去,可以一步步的更新版本,甚至在出现模仿者来竞争的时候,用来一次次的打击对方。现在凡客网络公司的员工还不多,所以应俊文趁着这个机会,一个个都去看了下,聊上几句,这才离开了公司。“所有的事情都安排出去了,现在就等宋永春的消息了。”

应俊文在回去的路上想道。※※※过了三天,应俊文接到了宋永春的跨国电话。《劲舞团》已经率先拿下,签了10年的代理合同,总金额1020万美元,不涉及任何后期分成。相当于700左右RMB一年,买断了这款游戏的整个华夏市场。当然了,这笔钱也不是一次性付清的,签完合同只需要先付20万美元就行了,之后每年再结算一次,一次一百万美元。这也是为了防止后期韩方这边出现问题,比如停止更新游戏,像《传奇》一样泄露源代码,不愿意修复BUG的等问题,自己这边没有反制措施。这份代理合同双方都很满意,对于韩方开发商T3来说,这样一款休闲游戏,在韩国市场已经彻底失败了,一般在华夏的5年代理合同也就二三十万美元的代理费。而后期分成能谈到10%的利润就不错了,而现在每年能拿到100万美元,相当于华夏方需要每年的利润达到1000万美元以上,才能超过现在这份合同。华夏方能不能赚到怎么多,现在还两说,自己这边确是每年稳稳的利润,规避了风险,拿着钱可以继续开发新游戏。而应俊文这边,如愿买断了华夏的10年代理权,以后自己这边不管赚多少都和韩方没关系了。每年100万美元,现在看起来似乎不怎么赚,甚至还有吃亏,但只要达到《劲舞团》前世的影响力,别说每年赚1000万美元,一亿美元都绰绰有余。而《热血江湖》的KPG那边,自从应俊文愿意在利润分成上让步,也进展迅速,离签下代理合同也不远了。一次性签10年合同,KPG那边已经同意,剩下就是代理费用和利润分成比例上的扯皮了。由于应俊文生怕17Game突然插上一手,到时候两边要价,肯定需要付出更大的代价。前世17Game是05年初谈下代理合同的,现在已经11月初了,对方随时可能出现。所以再次嘱咐宋永春尽快谈妥,只要在付款方式上能拖,宁愿大幅度提高代理费都没问题,利润分成一定要降到最低。宋永春那边表示既然应俊文愿意提高代理费,那3天内肯定谈妥签下合同。挂了电话,应俊文嘘了一口气,总算拿下了一款游戏,而且这个合同用赚大发了都不能足以来来形容了。毕竟谁也不会想到《劲舞团》在登录中国后的有那样大影响力,几乎不亚于《魔兽世界》了。前世关于《劲舞团》的记忆一阵阵的袭来。当然在读大学时,应俊文其实自己也玩过一两个月,但毕竟玩法太简单枯燥,自己也没兴趣练成大神,所以后来就没碰了。《劲舞团》直接催生了一个群体——非主流,一种文化或者说是文字——火星文,它让无数少女失去了最宝贵的东西。而这些除了《魔兽时间》的影响力可以匹及,其他任何网游都不太可能达到这个高度了。当然了,这种影响力几乎都是负面的。但人们骂的只会是游戏本身和游戏玩家,基本不太可能会去骂游戏公司。前世的代理商九游,是个小公司,在这方面也没有任何做为,任由其他人把各种恶意头衔冠在这款游戏上面。现在到了应俊文手上,那肯定是要在这方面好好的引导和改进的。毕竟这款游戏本身是没有问题的,甚至可以说很简单幼稚,还在05年上线的当年,被国家评为了第一批适合未成年人网络游戏产品。游戏玩家的问题不该归罪于游戏本身,就像拿刀杀人不该归罪于刀一样。前世九游的不作为,导致虽然让自己赚了盆满钵满。但游戏口碑却是让人崩溃的,这是应俊文绝对所不允许的。自己可不是只做一个游戏,而是要成为游戏界大佬中的大佬,至少占据游戏界的半壁江山,要成为游戏界的业界良心。再说了,后世《劲舞团》凉了后,杀马特也不在流行,但你以为这个群体就从此消失了吗?怎么可能?作为一名贵族,他们自命清高,无法忍受自己的身份就此跌落谷底。只好忍痛舍弃了这个华丽的外表,舍弃了贵族的通用语言。然后以其他的身份存在于网络之中,比如快手,喊麦等等……《劲舞团》,只是在恰好的时间出现罢了。

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