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第45章 继续搞

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第一步,李耐没准备先打造平台,而是要先做一款小游戏吸引流量。思前想后,没有什么比连连看还要上头的小游戏了。简单容易制作,还很耐玩,即便是在后世,连连看这一类的游戏也一直没过时。一晚上的时间,连连看就完成了初版。李耐自己试玩了一下,没查到有明显的BUG,便准备上传了。软件联盟是一个原创软件分享下载的平台,每天都有数不尽的原创软件被发布上来。如果一款软件广受好评,则有可能被一些大型的IT公司看中然后买下版权,这是做原创软件的主要收入来源。同时,原创软件还可以得到付费下载的收入,这个费用是上传者自己决定的。李耐上传连连看的时候,设定的下载费用是1金币。金币跟RMB的兑换比例是100:1,也就是说,1金币相当于是1分,付费下载的所得将完全打入上传者的账户。现在的国内,网络虽然刚刚兴起,但在盗版几乎也是同时崛起的,正版意识基本没有。一款收费软件如果发布,软件如果大火,很快就会有破解版本的出现,提供免费下载。而李耐根本不在乎这个,相反盗版越多,他越是高兴,因为连连看这个小游戏他就没指望赚钱,上传的时候也是免费给玩的。就指望用这款游戏来打响知名度,并且为将来的平台吸引流量呢。软件联盟有一个排行榜,这排行榜统计了所有原创软件的下载排名。其中最厉害的一款软件,下载量是两百万次――开发这款软件的那个人借助这款软件扬名,而后进入一家IT公司担任要职。这事件无形中激励了无数的原创爱好者加入这个行业,当然,类似的幸运儿很少。李耐的脑海中虽然有数之不尽的游戏创意,但想要付诸实际则需要一些渠道和技术,如果能够借此吸引一些人才,对于公司的创立也是有利的。而这梦想的前提条件,则是游戏上传后能够引起足够强烈的反响。“一款软件会不会受欢迎,最初的一个小时下载量至关重要,不知道连连看现在的下载量是多少?”

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