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第二十一章 君子兰试玩(1 / 1)

君子兰找了个就近的位置,直接开机。

  单个一整套电脑设备就用了1.5万,配置杠杠的。

  开机很快,顾枫打开蓝牙把游戏传了过去。

  安装很快完成,君子兰看向游戏图标,这是一个红发蓝衣的人,他背对而立,似乎在眺望远方的一个像灯塔又像城堡的建筑,他左手有疑似能量球的物体凝聚,右手单手杵剑。

  整个图标给人的感觉还不错。

  再看名字。

  死亡细胞。

  君子兰有些疑惑,光看图标她第一反应以为这是一款西方勇士题材的游戏,毕竟剑与魔法,加上勇士打扮的主角和城堡,这些元素结合起来,属实经典。

  不过游戏名字便让她有些一头雾水了,丝毫想不到细胞和勇士能有什么关联。

  想不通就不想,直接进入游戏。

  首先出现的是和图标一样的画面,然后是一个健康游戏忠告,这个画面停留的时间比上一个画面稍长。【注1】

  君子兰以前玩游戏都没见过这东西,有些新奇,略微看了一下,最下面小字还有版权号等信息。

  “有模有样的。”

她嘀咕了一句。

  顾枫笑了笑,没说话,这个世界的游戏管理制度当然没有前世那么成熟,像健康游戏忠告的八句话,前世随便点开一个游戏都有,但凡玩游戏的人都耳熟能详,只是没几个人细看罢了。

  之前开心消消乐因为考虑到进入游戏的过程太拖沓,很容易因为游戏启动慢的缘故导致劝退部分玩家,才没有加这个。

  这种事听上去离谱,但却是真实存在的,每一款游戏其实都有部分玩家处于时而想退坑时而又不想的暧昧状态,对于这样的玩家,游戏任何一处细节让其感觉到不爽,都可能直接成为删游戏的导火索。

  就拿他自己举例,前世他玩过一款叫做《不思议迷宫》的游戏,就他个人感觉而言,这款游戏除了后期略显枯燥一点,前期还是相当有意思的。

  但是耐不住这游戏的登陆加载做得稀烂,不仅加载时间长,还有较大概率闪退。游戏中随便切出去回个消息或者接个电话,再回到游戏就得重新加载登录。

  最后这游戏他强忍着玩了一周,还是被这恶心的加载速度和闪退现象劝退了。

  开心消消乐刚上线的时候,休闲益智游戏是公认的小众游戏,玩家对这类游戏的容忍值是极低的,稍不顺心就直接删除。

  所以考虑到这一点,他在开心消消乐上面没有做这个,反正游委会也没要求不是。

  不过如今消消乐已然成了气候,下个版本他就会将其补上去。

  这东西看上去可有可无,但其实对游戏开发者来说,是相当重要的。

  前世出现这个东西有一半原因其实也挺无奈的,游戏一直被视为精神鸦片,很多家长自己管教无方,总喜欢把孩子身上的很多问题归咎给游戏,因为这些破事状告游戏公司的案例多不胜数。

  诸如健康游戏公告,适龄年龄提示,防沉迷乃至后来的未成年游戏时间限制,这些措施看上去是在保护警示青少年,其实也是在反向保护游戏开发者。【注2】

  进入游戏主界面后,只有三个选项。

  游玩、选项、退出游戏。

  顾枫是直接把坏种、致命坠落和王后与海三个DLC的内容和主线整合到一起的,所以主界面便没有“额外内容”这个选项。

  君子兰作为网瘾少女,一看便懂,选项肯定是游戏的一些相关设置,像音量、按键、画面这些东西。

  直接点击“游玩”。

  下一级菜单有四个选项。

  新游戏、自定模式、每日挑战、存档。

  此时只有普通模式是亮着的,其他三个选项按钮都是灰色的,明显暂时不可用。

  没有可选性,直接点击“新游戏”。

  进入游戏画面,她们看见一坨蓝色粘稠物从一个管道口掉落,然后快速蠕动到不明物体旁边。

  紧接着,不明物体挣扎着站起,她才看出来这是一个人,蓝色粘稠物化为了他的头部。

  过场动画到此结束,很简短,一点都不拖拉。

  君子兰看见跳跃的按键提示,知道这是游戏最开始的新手教程。

  她照做,直接跳上右边的平台,紧接着继续跟着按键提示使用主武器一刀劈碎木门,然后二段跳跳上一个更高的平台。

  靠近前面的女NPC后强制进入对话。

  NPC:你就是那个没了头还到处乱跑的家伙吧?

  君子兰不知道这是剧情还是顾枫的恶趣味,总感觉这家伙说话好欠揍。

  NPC:你怎么不说话?

  NPC:……哦,我忘了你不会说话。

  NPC:你又要出去吗?

  NPC:既然你执意如此,那便祝你好运,希望不会在一分钟后再次看到你。

  这里的对话内容没那么重要,前世不同版本的内容也不太一样,毕竟这游戏的卖点本就不是剧情,所以顾枫也和原作一样放飞了自我。

  唯一不同的点在于,原作在开始的时候还是很收敛的,对话信息较为正常,而顾枫开始就直接摊牌了,他不当人。

  君子兰呵呵一笑,确信这就是顾枫的恶趣味,和剧情没有半点关系。

  结束和NPC啰嗦的对话,她继续往前走。

  地上摆着一把弓,一面盾,系统提醒她选择其中一样作为副手武器。

  作为一名老动作游戏玩家,君子兰稍作考虑便做出了选择,直接捡起了弓。

  理由很简单:

  第一,弓是紫字,盾是绿字,众所周知,游戏中绿色品质一般都是辣鸡的代名词,基本也就仅比白板强那么一丝。

  第二,她又不是什么新手小白,盾牌?excuse me?这玩意儿有啥用啊?格挡不过是掉血少点而已,真正的高手谁带盾啊?

  副武器到手,她试了试手,抬手便一箭射爆了前方的木门。

  门后来回走动的绿皮怪顿时转过身来。

  正好拿你试试威力。君子兰想到做到,连续放箭,直接三箭将绿皮怪射爆。

  爆炸的同时掉出一颗蓝色圆球和一些金币,全都自动拾取飘入她的体内。。

  看到左下角的蓝色圆球图标旁的“0”变为“1”,她才反应过来,这玩意儿应该就是细胞了吧,原来游戏图标中人物左手拿的不是元素球啊。

  顺着右侧铁索爬上上面的平台,三刀砍爆左边的绿皮怪,又跳过去打碎一块金矿得了些金币,跳回来后又是几箭放倒右边的红皮怪和绿皮怪。

  “这也太简单了吧。”

君子兰略微有些失望,因为顾枫的话,她对这款游戏本来抱着很大的期待。

  结果上手一玩,画风倒还好,虽然是像素风,但是画面做得倒挺精致的,打斗也还将就,动作流畅丝滑,打击感也不错,怪物被打碎成渣散落一地细胞和金币的设定也很爽快。

  但缺点就在于这难度也太低了吧,这小怪看上去呆头呆脑的,操控角色随便两下就能杀死,一点难度都没有,这就让她觉得有点无聊了。

  顾枫并不知道她的想法,在她身后默默看着,笑而不语。

  君子兰操作熟悉很快,几下就适应了按键,她继续前行,爬铁索,在弓箭手小怪抬手搭弓时直接翻滚过去一刀将其打断,然后连挥两刀将其带走。

  顾兰和陆雨看不太懂,只觉得君子兰好像很厉害的样子,操作的角色动作丝滑流畅,一连干掉这么多怪物都没被碰到一下。

  终于,君子兰碰到了第一只盾兵,她二话不说,一个翻滚近身,两连斩。

  然后她便瞪大眼睛看到盾兵快速举盾格挡了第一刀,紧接着盾牌一挥直接将她击晕击退,接着在她晕眩之时,翻滚近身,掏出一把长刀直接便是一记三连斩。

  看到自己血量猛地下了一半还多,她直接惊了,晕眩一结束便立马向后翻滚拉开距离。

  “你丫才是玩家吧,三连斩用得比我都熟练。”

君子兰被这个其貌不扬的家伙阴了一套,情不自禁吐槽了一句。

  看来这小怪是专门克制近战的,那就吃老娘两发爆头箭。

  她抬手一箭射去。

  盾兵再次挥盾,一道蓝色屏障般的光弧显现,盾兵头上冒出“招架”二字。

  然后君子兰便看到那一箭回来了!

  来了。

  了……

  根本没料到居然还能这样,她看到箭反弹的时候,完全没反应过来闪避,自己就挂掉了。

  【您掉落了2个细胞】

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