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第二十四章 这家伙一看就是boss(1 / 1)

跳下平台,跑了两步,她看到一个奇怪的人,穿着黑斗篷,背着一个装着蓝色液体的巨大容器。

  “这是NPC吗?看着像个送水师傅一样。”

顾兰角度清奇地评价了一句。

  顾枫语塞,一时不知如何回答。

  君子兰被她逗笑,给她科普道:“不对,鸽子,你看这家伙的打扮就明显不是好人,而且刚才那个入口的名字写的可是‘有罪者大道’,依我多年纵横游戏界的经验,这家伙肯定是个boss。”

  她越说越自信:“你仔细看,他周围除了他自己,啥东西都没有,这就是设计师特意预留出来一会儿让咱和他打架的空间。你信不信,现在我上去跟他对话,他要么会放一波狠话,然后开打,要么会先假装好人,结果被主角识破,然后开打。”

  顾枫无语,暗暗在心中吐槽学姐也太能脑补了吧。

  他尽量控制着自己的表情,实事求是而言,君子兰的推理确实没问题,收藏家嘛,可不就是后面的大boss之一吗,装好人自然也是要装的,只是她一会儿肯定是要社死了,他在考虑一会儿要不要帮学姐挽一波尊。

  毕竟在新手面前一顿分析头头是道,结果一验证,对的是新手,他估计到时候君学姐的脚趾都可以抠出三室一厅来。

  为了验证自己的说法,君子兰走了上去。

  如她所料,自动进入剧情对话。

  “呵呵,看看是谁来了…”送水师傅如是说道。

  主角设定是没有头的,自然也不可能说话。

  送水师傅继续说道:“你可以叫我收藏家,我或许是你在这里能遇见的唯一的好人了。”

  君子兰得意一笑,手指屏幕,战术后仰:“你看,开始装好人了吧,游戏都是这一套,这家伙坏人就差写脸上了,还在这装。”

  见剧情一如君子兰预料中发展,陆雨和顾兰都觉得她很厉害,居然一眼就能看穿设计师的心理。

  看了一眼顾枫,见其面挂浅笑,不知所想。

  设计的心思被玩家一眼猜透,她们很好奇顾枫心中究竟作何感想,是因玩家能看穿自己的良苦用心感到欣慰还是因自己的苦心设计被一眼识破感到挫败呢。

  可恶!真是好想知道呀!

  君子兰继续点击。

  “只要你把自己从敌人身上劫掠来的细胞交给我,我就可以给你一些很有用的东西…”

  君子兰嗤笑一声:“看到了吧,这就原形毕露了,这细胞明显是有用的东西,他还想骗我把细胞交给他,不会真以为我这么好骗吧?你们看着,主角肯定已经识破了他的奸计,我们一会儿揭穿他,被揭穿后,他肯定气急败坏,然后咱们就该打boss了。”

  她搓了搓小手,目光变得专注,看穿一切的她已经提前开始为即将到来的boss战热身。

  继续点击。

  “如果你找到了图纸,那我说不定可以提供给你一些更加……实验性的东西。”

  君子兰撇撇嘴:“呵呵,说话都结巴,还想搁着骗人呢,别说姑奶奶手里压根没有图纸,就是有也不可能给你呀。”

  后方三人只觉有些哭笑不得,别说,君子兰玩个游戏代入感这么强,他们在旁边观战,听她碎碎念,也挺有趣的。

  “废话就少说一点,要打就直接……诶?”

随着左键点击,一个新界面出现,上面罗列着总总可以升级的选项,诸如生命血瓶,开局随机获得一件已获得的盾牌等。

  很显然,这是一个类似于点科技树技能点的地方。

  “什么鬼!这玩意儿长成这样能是个好人?”

君子兰一脸懵逼,她感觉这个世界充满了深深的恶意。

  顾枫这回没有沉默吃瓜,而是默默开口解释了一句:“这家伙确实是个boss,不过不是玩家在现阶段要打的。”

  君子兰闻言脸色明显好转:“这样啊,我就说嘛,boss和npc我还是分得清的嘛,这主角也太笨了,这都看不出来。”

  顾枫无言以对,只得在内心吐槽,主角要是不笨一点,这会就跟收藏家翻脸,那这游戏能直接在这劝退95%的人。

  君子兰看了看,只有生命血瓶I是处于可选择的解锁状态,犹豫再三,她还是没舍得把细胞花在升级这东西上面。

  一来她担心后面细胞还可以兑换武器或者图纸之类的好东西,此时随随便便就用掉,到时候必然后悔。

  二来她觉得自己技术还可以,只要小心一点,应该不太容易被小怪打到,如此一来,要这血瓶有何用。

  果断放弃升级,她按下“esc”返回,继续往前走,然后便看到第二个npc。

  这家伙长得小小的,比她还矮,一副人畜无害的样子,一看就不是boss。

  交互,果不其然,同样弹出一个界面。

  她仔细看了看,总共有四个分类。

  分别是暴虐变异,战术变异,生存变异,一般变异。

  前三类各有三个可选项,一般变异只有两个可选项。

  虽然换了个说法,不过君子兰一看就懂,这不就是增益buff吗?【注1】

  一般来说,大多数女玩家玩游戏都是偏怂的,这也是为什么妹子玩家都爱玩奶妈这种角色的原因。【注2】

  不过君子兰显然不是这一类女玩家,仔细看完每个变异效果后,她没有过多迟疑,直接选择了第一个变异效果【复仇】。

  复仇的效果是:在受伤后的8秒内造成伤害+32%,同时在3秒内收到伤害-30%。

  之所以选择这个没选择别的,她是根据自己的打法来判断的。

  杀戮的效果是近战击杀减技能冷却0.62秒,连击的效果是杀人后8秒内增伤17%。

  这两种变异效果一看就是在面对多只怪物的时候才能发挥最大效果,她现在操作还没有熟练到面对一群怪物也能从容无伤的程度,她更喜欢将怪物各个击破。

  至于其他三种类型的特性,她看了一眼,都不是她喜欢的风格,果断排除。

  选好变异效果后,继续前进,终于进入有罪者大道的战斗地图。

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