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第一百二十六章 学院派与创新派(1 / 1)

《宠物小精灵之庭树》开工得很低调,没有发布任何动态,毕竟刚开始制作很有可能遇到各种各样的问题,顾枫和王猛都无法确定第一集的成品什么时候可以完成。

  何况第一集做出来后,也不是说第二集就能熟练地在一周时间做得出来的,团队是需要时间磨合的,新技术也是需要时间适应的,顾枫和王猛在内的几个动画部管理层一起开会商讨后,还是决定前面四集都做出来之后再公开开播时间。

  但是世上没有不透风的墙,网上最近本来就有各种关于初心招揽动画制作人员的猜想。

  最近,不知道是店内客人还是公司内员工在网上透露了一些信息,初心确实是要做动画了,而且据说还是顾枫亲自牵头,高薪招到的动画制作主管也被爆了出来,原先是创世界的人,与初心合作时担任星际CG制作的负责人。

  至于动画内容方面的信息就无人爆料了,如果内鬼是员工,那说明人家也聪明,动画内容方面的东西目前也只有内部员工多多少少知道,管理层和动画部的人知道得比较多,游戏部这边的人知道的比较少。

  这要是透露一点消息出去,顾枫若是真有心想要查,还是很容易查出来的,没有人愿意为了装个杯就冒上丢掉待遇这么好的工作的风险。

  不过即便如此,内鬼爆料的信息也足够网友们愉快吃个瓜了。

  网友们吃瓜的方向主要也就两个。

  一个是顾枫是不是挖了创世界的墙脚,创世界此前派遣王猛出差的操作也被网友们调侃为动画圈的“肉包子打狗”。

  另一个是顾枫不好好做游戏,亲自跑去牵头做动画的操作让他们感到非常迷惑,既怀疑顾枫是不是因为游戏做得太成功有点飘了,以为做动画和做游戏也一样?也担心顾枫丢下游戏跑去做动画,是不是也就意味着初心最近是不会有新游戏发布了?

  在有心人的暗中推动之下,网上很快到处都开始出现对初心和顾枫的质疑声和嘲讽谩骂声。

  而且看得出来这些人都是有备而来,各种小作文写得那叫一个“专业”,初心的游戏想黑有点无从下口,但是无所谓,游戏黑不动,那就黑人呗,之前一直找不到合适的机会,现在顾枫不务正业,自以为是跑去做什么动画,可算是让他们逮到了机会。

  华夏是礼仪之邦,君子之风几乎融入到民族的DNA里,他们要攻击顾枫的点就是想将其塑造为一个在游戏上小有成就便骄傲自满、狂妄自大起来的人。

  一个狂妄的人势必是大多数人不喜的,只要顾枫的动画不尽如人意或者初心的下一款游戏大失水准,顾枫立马便会跌落神坛,影响力大减。

  顾枫最近忙得很,压根没时间关注这些屁事,要不是温梦提醒了他一下,他根本不知道还有这么无聊的人。

  不过顾枫只是看了两眼就没管了,没办法,成分太纯了,这种人要么是拿钱办事,要么是智商欠费,不管是哪一种,显然都不是可以坐下来好好讲道理的,去搭理这种人,除了拉低自己的格局,没有任何好处。

  在动画正式开工的第二天,也就是12月29日,《植物大战僵尸》在体验店正式开启内测。

  不得不说王辰的基本功确实不错,到底是魔都科大出来的研究生,他之前提交的第一版顾枫也玩了,和原作相比只能说区别还是不小的。

  比如豌豆射手的攻击力高了一些,攻击时间间隔也稍稍短了一些,但是僵尸的移动速度也相应比原作快了不少……

  虽然每种植物和僵尸的数值都和原著有或大或小的区别,但总体玩下来,顾枫觉得游戏的平衡性做得还是不错的。

  另外王辰居然自己就想到了夜间和水池两种机制,并且他自己设计的几种新植物也挺有想法的,比如可以造在水里的水草,水草会将进入攻击范围的僵尸直接拖入水中,和食人花一样,击杀僵尸需要一定时长,但区别在于,水草可以攻击到旁边陆路经过的僵尸。

  除此之外,王辰还自己想出了对抗模式,即两个玩家一边操控植物防守,一边操控僵尸进攻。

  透过《植物大战僵尸》,王辰的能力更全面的展现了出来,优秀的数值水准,优秀的关卡设计,优秀的创新能力。

  单从刚进初心的表现来看,王辰的能力无疑是胜过几个月前的温梦的,即便是现在,也见不得会输。

  以顾枫对二人的感官,温梦就是典型的学院派,她的创新能力有限,但理论基础相当扎实,学习能力也非常强,制作游戏时,她的风格比较偏保守,会习惯性使用已掌握的知识去解决问题,碰到已掌握的知识也无法的解决的问题时,她会选择查阅相关资料,然后借助学习到的新知识去解决。

  王辰则完全不同,他是典型的创新派和实践派,制作游戏时,他往往喜欢换位思考,从玩家的角度来判断自己的想法到底有没有意思,好不好玩。他非常注重游戏带给玩家的体验,加上自身总是时不时冒出一些天马行空的想法,因而时常能做出让人眼前一亮的设计。

  两种风格谈不上谁好谁坏。

  就目前而言,温梦在游戏细节上的把控显然是要强不少的,在顾枫的影响下,她也逐渐在往实践派转变,在游戏创新方面也有着自己的理解。

  而王辰在游戏创新上也明显是要更胜一筹的,但细节处理还是略显粗糙。

  就拿第一版《植物大战僵尸》来说,提高植物攻击速度和僵尸移动速度固然没有影响游戏平衡性,但他却犯了和龙腾一样的错误,那就是忽略了受众。

  这款游戏的画风加玩法就决定其受众肯定是会有大量妹子玩家的,前世的统计报告也显示,其男女比例大概也就1比1左右。

  妹子玩家以什么著称?别说做游戏的,玩游戏的也都知道啊,手残嘛!

  这倒不是说所有妹子都是手残党,但不可否认的是,绝大多数妹子的手速确实是算不上快,当然,这也和她们平时游戏本身就玩得不多肯定是有关系的,毕竟手速这个东西,也是有一定提升空间的,游戏玩得多和玩得少肯定是区别很大的。

  王辰设计出来的第一版咋一看确实还好,但僵尸移动速度太快,玩到后面的关卡,别说妹子玩家了,即便手速快的玩家估计也会玩得手忙脚乱。

  本身作为一款休闲类游戏,且带着些益智和策略的元素,如果带给玩家的是这样的体验,那显然是违背初衷的。

  顾枫拿到初版时玩了两分钟就发现了这个问题,他也没当场点出来,只是拿给温梦,让她也玩一玩说说看法。

  温梦发现问题也很快,毕竟也跟了顾枫这么久了,她现在已经养成了拿到一款游戏第一时间就分析受众的习惯,所以在明确受众会涵盖到妹子玩家后,这个问题也就显而易见了。

  王辰这边每做好一版,就会经历温梦先抓问题,然后顾枫补充问题并且提些修改建议的过程。

  玩家现在在店里玩到的内测版,实际上已经是王辰修改四次后的版本了。

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