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第一百六十二章 《戴森球计划》内测(1 / 1)

文良,帝都大学研究生,大学学的是应用物理,研究生学的高分子材料与工程,之前在一家国产汽车公司上班,做的是技术研究工程师。

  怎么说呢,薪资待遇确实是挺不错的,但上班时长也是远比996夸张,996只是不太忙的时候,真正忙起来的时候917才是常态。

  刚进去的时候,文良还是一个心怀壮志,斗志昂扬的精神小伙,上了小半年班,他就变成了满眼疲惫,麻木不堪的行尸走肉。

  如此大的变化在他过年回家时,直接吓了爹妈一跳。

  看到儿子变成这副模样,文良的老妈当场就心疼得眼泪直掉。

  老两口是打死都不让他继续回原来的公司上班,他们宁肯文良找一家工资低一些的公司,都不愿意让文良拿命赚钱。

  文家在二线城市也算得上是个小康家庭了,只要文良将来不娶个什么彩礼都要大几十万的天仙,不在一线城市二环内买两百平大房子,不买上百万的名牌车,家里其实并没有多少负担。

  过年时恰逢初心年终奖制霸热搜,文良的父母对此也有所关注,听闻了解了不少信息。

  他们知道,初心的待遇非常优厚,不仅工资高,工作环境好,公司里从老板到员工都是年轻人,还不加班,年终奖丰厚得吓人。

  两相对比之下,他们愈发觉得儿子现在这家公司的领导不当人。

  帝都大学好歹是国内大学里的龙头老大哥,老两口都劝文良去初心试试。

  文良虽然也挺心动的,但相当社恐的他感觉自己一个非游戏专业的跑去应聘根本就没机会。

  可他最终还是被父母劝服了,劝服的原因一个是他平时本身也挺爱玩游戏的,把爱好变成工作怎么说也是美事一桩,再一个理由就是现在的公司不都看重学习能力和抗压能力吗?这两项能力文良都不缺呀,前者只凭“帝都大学”四个字就相当具有说服力,后者只说在原来那家公司917持续了一个月就不必再说任何东西。

  怀着忐忑与期待,文良年后回到公司就把工作辞了,时隔小半年后,重新回到帝都。

  文良对自己的专业能力还是相当自信的,可面试初心,他的这些专业能力有个毛用?

  因此,社恐的他并没有第一时间就投递简历,他打算先实地考察观察观察再做打算。

  毕竟要投简历总得有个应聘岗位吧,初心过年暂时都还没有公布招人计划,两眼一抹黑直接投简历大概率都是石沉大海,还不如先知己知彼,瞄准一个中意的岗位多做准备,说不定在这个期间还能刚好等来招人信息,毕竟机会都是留给有准备的人嘛。

  其实文良2月3号就已经到了帝都,满怀期待跑到初心体验店,结果发现店门紧闭,凑近一看,门口贴着的通知清楚写着2月6号才开门营业。

  这一个郁闷的小插曲让一向脾气温和极少说脏话的文良都是忍不住爆了个粗口,鲜明对比摆在眼前,就连他都觉得之前的公司简直不当人。

  就近找了个酒店住下,等待初心开门的这几天他也没有出门到处瞎逛,而是待在酒店里详细查阅着初心互娱的相关信息。

  随着初心从游戏知名公司无名的状态逐渐走进大众的视野,加上顾枫这位创始人本身具有的传奇性,网上关于初心的资料非常多,随便一查就是一大堆,甚至就连君子兰在大学时参加过的文艺演出都能查到。

  越是越了解,文良就越是对这个比自己还小的传奇老总感到佩服,有才情,有魄力,有眼光,有格局,更有人情味,这样的上司,谁不爱呢?

  终于等到开店之后,文良早早就来了。

  作为进超市不买点什么都不好意思出门的社恐人,文良进去没坚持半分钟,就声如蚊蚋、面色发烫地让万依充了一百块钱,然后头也不回逃也似的快步进入PC区找了个挨承重柱的位置,离过道远远的,充满了安全感。

  就这么玩了一上午《植物大战僵尸》之后,他出去吃了个午饭,回来没玩一会儿就听到通知说新游戏上线内测。

  作为一个物理专业的高材生,文良并不像其他人一样争先恐后跑去前台看宣传片,他知道戴森球理论。

  正因为知道,他才对这个所谓的《戴森球计划》第一时间就升起了浓厚的兴趣。

  没有任何犹豫,文良果断重启电脑。

  电脑重启之后,文良很快就找到游戏列表中多出来的一款游戏。

  游戏图标正中间同样写着“戴森球计划”五个大字,画面下方是一座极具未来感的城市,上方隐约看着像是太阳。

  光看图标,这个“戴森球”似乎真的是他所想的那个“戴森球”。

  文良用左手轻轻推了推眼镜,舌头轻舔嘴唇,迫不及待打开了这款游戏。

  和大多数游戏的菜单界面差不太多,文良只是简单扫了一眼便是直接选择了“新游戏”。

  进入游戏之后,是一个“设置目的地”的界面,界面正中似乎是一副星空坐标图,图中有着一些颜色大小各异的圆点,不同圆点之间有着一些线段相连。

  光看图,文良一头雾水。

  视线上移,文良注意到这有三个可以设置的可选项。

  第一个是“星团种子”,后面是个输入框,完全不知道是用来干嘛的。

  第二个是“恒星数量”,是个横向滑块,此时默认就在最右侧,显示的“64”。根据这个信息,文良大概猜到下方这些圆点的代表意思了。

  第三个是“资源倍率”,也是一个横向滑块,此时停在中间靠左的位置,显示“1X”。

  文良继续观察,发现坐标图右侧有每种颜色圆点代表的含义以及该圆点的数量。

  比如红色的M型恒星,橙色的K型恒星……

  从这里的标注可以看到,除了7种类型的恒星,坐标图上应该还包含1颗中子星,2颗白矮星和1个黑洞。

  除此之外,坐标图下方还有三个选项,依次是“随机”,“开始游戏”,“返回”。

  随机生成地图吗?文良笑了笑,直接将资源倍率拉到最大,也就是“无限”,然后按下了“开始游戏”。

  文良平时最爱玩的就是策略游戏,初心出品的游戏虽然他都有玩过,但他最喜欢的还是《植物大战僵尸》。

  之所以喜欢这种游戏,是因为他非常喜欢通过动脑子从游戏中获取成就感的过程。

  正因如此,他玩游戏的思路可能和一般人都不太一样。

  就拿《戴森球计划》来说,大多数人可能第一次玩都会选择默认开局。

  可文良不会,他喜欢在最低难度下先尽可能完整的体验游戏内容,等完全搞明白游戏机制和核心玩法,大致总结出一些技巧后,他才会挑战高难度。

  这或许跟他平时玩游戏的时间太过有限也有些关系。

  不管是读书时期和工作时期,文良玩游戏的时间都非常有限,所以他早已习惯尽可能高效利用好自己玩游戏的每一分钟。

  拿死亡细胞举例的话,同样是通关五细胞,操作怪玩家喜欢的是挑战极限,一把咒刃走天下,而文良则更喜欢用最优的策略和最简单无脑的操作来解决问题,能装备碾压绝不跟怪物多客气,能逃课的地方绝对不浪费半点时间。

  如果是做视频的话,前者就是秀炸天,满屏弹幕“膜拜大神”,学得来的屈指可数;后者则是攻略向,无脑抄作业,大多数玩家也可以做到。

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