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第112章 两个工作室(1 / 1)

第112章 两个工作室应俊文了解了具体情况后,长长的嘘了一口气。这两个工作室的项目,可是关乎未来凡客公司能否做大做强的关键所在,所以应俊文自然不想让两边出任何的意外。现在的结果虽然于自己之前所想象的,两方相互帮助,共同成长的美好愿望完全不搭边。但如果两方都能控制好斗气的程度,不会就此而因私废公,只是憋一口气的良性竞争,应俊文还是很乐见其成的。应俊文先来到了徐宥箴的办公室,了解了一下《梦想世界》的开发程度。这个项目已经进行了一个多月了,而不管怎么说,Q版回合制网游的确相对来说,技术含量比较低。所以目前这个游戏的开发进展也十分的快。由于前世应俊文并没有玩过《梦想世界》,所以自然对这款游戏所知甚少,能给的建议也十分有限。但徐宥箴的确是个既有野心,也有实力的人,至少在Q版回合制游戏上的确如此。从目前应俊文所了解的情况看,徐宥箴显然并不甘心仅仅是只做一款《梦幻西游》的免费版仿品。可以说当年的《梦幻西游》,其实是《大话西游》的改良产品,所以在后期开发上,《梦幻西游》始终受到了种种限制。现在徐宥箴终于跳脱出了《梦幻西游》的限制,自然是要充分发挥自己的想象力。以前因为种种原因,没能在《梦幻西游》上实现的各种想法,这回自然是全部都要加上了。前世的《梦想世界》,是在07年底才面市的,而当时华夏市场上网络游戏的竞争已经白热化。即使是Q版回合制这个类型,也已经有了大量的竞争对手,各家都不约而同的瞄准了《梦幻西游》,都号称自己是免费版的《梦幻西游》。徐宥箴创业的多益网络公司,在当时可以说是个不折不扣的菜鸟。既没有什么深厚的背景,资金也不是特别的充裕,《梦想世界》却依然能在那样的环境下杀出一片天。可以说依靠的只能是这个游戏的优良品质,玩法上也的确有其独到之处,搞出了新花样。所以在应俊文听完徐宥箴的汇报进展后,也并没有多说什么,只是鼓励其再接再厉。如果要是遇上什么不能解决的困难,可以第一时间来找自己。在游戏发开上,应俊文还是选择相信徐宥箴的能力,让他解脱束缚,争取做出的《梦想世界》能比前世更优秀。应俊文没有在徐宥箴这里过多久留,毕竟徐宥箴的项目,一方面开发资金并不是特别的大;另一方面有前世《梦想世界》成功的基础在。所以相对来说,应俊文还是比较放心的,只要在一边干好后勤保障工作,然后乐见其成就好。但《诛仙》项目则完全不同了,并不是说应俊文不认可姚晓光的能力。事实上,应俊文对于姚晓光的看重远在徐宥箴之上。徐宥箴只在回合制游戏上证明过自己,前世也没有涉足过其他类型的游戏,在回合制游戏上一条路走到黑了。而且在前世随着创业成功,接连开发出《梦想世界》和《神武》都广获好评后,徐宥箴便很快在金钱中彻底迷失自己了。在女人方面的烂事的就不用多说了,毕竟只是私德问题,大多数从底层奋斗上来的人,成功后或多或少都会有这方面的问题。但在业务上,徐宥箴在赚到钱后,也没有拿出什么令人信服的成绩。多益网络公司发展多年依然没有什么大的进展,再也没有拿出什么成功的作品来。后来更是随着游戏的手机化,也只是跟风把《梦想世界》和《神武》都手游化来圈钱。所以,可以这样说,徐宥箴在回合制游戏的制作上,确实有其独到的能力。但是因为其是从最底层奋斗起来的,本身也没什么高文化。所以在没有赚到钱之前,自然会有小人物渴望成功的强大奋斗动力。但是一旦成功后,便会很快迷失在纸醉金迷的金钱诱惑里,安于享受,并且再也没有继续奋斗的动力了。而姚晓光则不然,年轻时有着大多数华夏游戏人同样的梦想,想要做属于华夏人自己的精品国产游戏。但经过早期的创业失败后,就能迅速的分析出自己失败的原因,避免下次犯同样的错误。而且其努力的程度也不是徐宥箴可以比拟的,姚晓光在专业领域就编译出版的多部著作,为国内游戏策划和技术人才的培养提供了大量的理论指导。光是在这方面就可以秒杀徐宥箴了,而且即使在养病期间那也是不忘于学习。其后来所达成的成就更是继续秒杀徐宥箴。其在腾讯主持开发的多款游戏,虽然不能说每款都大获成功,但绝对可以说,没有一款是失败的作品。也因为他的加入,才能帮助腾讯在游戏行业迅速站稳脚跟,并在后来成为名副其实的霸主,俯视其他游戏公司的存在。姚晓光可以说没有特别擅长的游戏类型,但也可以说是没有不适合制作的游戏类型。前世,他在腾讯公司负责开发过多种类型的游戏,可以说腾讯哪里需要他,他就去哪里,并都很好的完成了任务。即使是后来转型手机游戏业务,依然能拿出不错的成绩。到最后,更是憋出了《王者荣耀》这样的大招。他自己更是成为腾讯公司副总裁,负责腾讯三大游戏工作室产品的研发,运营工作。可以说是被所有人都认可的全能型人才。虽然前世的姚晓光获得过这样令人信服的成绩,但毕竟《诛仙》项目毕竟涉及数亿的资金,要让应俊文完全不担心,自然是不可能的。而且更为重要的是,凡客公司其他的游戏,都是在前世就已经成功过的。有前世成功的经验可以借鉴,所以对于这些游戏应俊文自然是放心的,成功那也是理所当然的。但《诛仙》项目则完全不同,现在凡客公司开发的《诛仙》,除了套用的IP一样,其他方面则可以说和前世已经完全没有半点关系了。现在的《诛仙》可以说是一款完完全全,由应俊文自创的全新游戏。没有了前世的成功经验可以借鉴,可以说《诛仙》的未来是完全未知的。虽然以姚晓光的能力,以及投入的巨资来看,未来开发出的《诛仙》从游戏品质上来说,只能比前世完美世界做得要更好。但是一个游戏最后能不能成功,火爆不火爆,游戏品质并不是唯一因素。前世各种投入巨资的游戏大作,最后失败搁浅,亏的血本无归的例子比比皆是。这方面倒有些和影视行业有些相像了,大投入大制作的电影就一定会成功吗?那些亏得底裤都输掉的电影公司,会以他们血淋淋的事实告诉你答案的。

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