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第186章 3D引擎Cool Engine(1 / 1)

赶在被挤爆之前,五星游戏终于搬到了新的办公室。  虽说是个旧楼,但胜在宽敞。  2000年前的五道口,什么宇宙中心,房价高地,统统都是狗屁!  那破地方最大的特点就是有一条铁路,每天过火车的时候,都会堵到死。  铁路就好像是分界线,铁路北侧是化清大学和正在建设的华清科技园。  南侧呢,则是一个城中村,待拆迁,乱的很。  新办公室的位置就在南侧。  城中村的原房主早就搬走了,留下破烂的小平房出租给不着调的人,让这里成了京城北面非常有名的野鸡窝。  还都是溜达鸡,就站在破土路的街边上,这里成了附近工地和出租车司机来找野味儿的圣地。  懂?  你们肯定懂,就不多解释了。  此时的京城就像是一个永不会停工的超大号工地,没有干净和安静的地方。  于是,五星众人躲进科委小楼成一统,管他外面野鸡与工地。  公司搬家,前前后后折腾了差不多一个月。  研发业务和测试业务,都跟着姜安搬去科委的旧楼办公。  华海大厦的办公室则是留给五星文化和对战平台业务。  这两个地方距离不远,骑自行车也就是10分钟。  搬家期间,有一个人几乎没有出现,也没有参与任何决策,就是天天猫在自己的小隔间里对着电脑研究。  这个人就是郭翔。  咱们的郭大博士,被姜安给的那个3D图形引擎软件弄得魔怔了。  郭博曾经吹嘘自己什么技术都略懂,算是难得的多面手。  这话不假,但他懂的有多有少。计算机图形学,也就是3D图形引擎这部分技术,是他懂的里面懂得最少的。  没办法,想要成为游戏公司的CTO,技术负责人,图形引擎搞不懂,这个位子就坐不稳。  不用姜安多说,郭博自己都有压力。  什么废寝忘食,头悬梁锥刺股,都不能形容郭博最近的辛苦。用他自己的话说,本科毕业后考研他都没费这么大的劲儿。  姜安知道这是郭博的短板,特意挖了一位对3D图形引擎很有研究的工程师来帮忙。  这位工程师叫严明,也是前世的行业名人,出名的地方就是搞3D引擎特在行。2000年至2005年间,被认为是国内玩3D引擎的第一人。  这哥们不但使用引擎开发游戏很在行,还可以在外国图形引擎的基础上改出国产图形引擎。  牛吧!  对,就是你想的那个意思。  有能力搞山寨,说明他已经把原版的东西里里外外都搞得明明白白的。  早几个月以前,姜安招人还要用些手段,画个大饼啥的。  现在完全不用,五星游戏在游戏行业就是金字招牌。这还是信息传递不发达,要不然早就出圈成了科技行业里的最佳雇主。  严明目前在一家宝岛企业的京城分公司负责游戏开发,任职主程序,责任很重,待遇很好。  可是姜安和郭博第一次与他见面时,待遇都没谈呢,他就同意了,要过来。  “您找我,是看得起我。郭总,以后我就跟着您混了。”

瞧瞧严明这态度,多诚恳。  啥?郭总!合着人家是奔郭博来的。姜安听到这话顿感无语,自己在这嗨了半天,纯属浪费感情。  好在郭博的反应够快,忙把话题转向姜安,“咱们都是跟着姜总混的,你可别搞错了。”

“郭总您放心,姜总往哪指,我就跟着您往哪打。”

严明顺着话题就开始表态。  尼玛!这是技术吗,程序员的嘴有这么贫的吗?  技术水平先不说,这个严明情商倒是蛮高的。  宝岛公司喜欢搞这套,在那边干久了,难免会有些小习惯。  姜安对这些看得很开,无所谓。  等五星游戏以后变得大了,这些都是难免的。到时候需要调整的不是人,而是这家公司。  ……  有了严明的加入,郭博对3D图形引擎的研究加快了不少。  最后二人给了姜安一个结论,这个3D图形引擎使用起来特别简单。  简单!姜安感觉自己的智商受到了侮辱,简单为什么自己看了半天都没看懂?不对,这两人也研究了很久呀!  “简单?简单你们还研究这么久?”

姜安问道。  “这个引擎里封装了一个显示程序接口,程序启动后,要先配置接口程序和电脑显卡建立关系,把这关过了,后面就简单了。”

“你的意思是,现在的硬件并不支持我给你的引擎。”

姜安发现了新问题,简单与否已经不重要了。  “是的。不过这个引擎可以以兼容OpenGL和Direct3D的形式存在。”

解释一下,OpenGL和Direct3D是最被广泛使用的两个显示程序接口。  OpenGL是SGI公司(早年3D图形领域的领导者)创建的规划,并推动其发展。  Direct3D则是薇软为提高3D游戏在Windows中的显示性能而开发的标准,因为绑定Windows,所以市占率最高。  这些内容太技术了,感兴趣的朋友自己去了解一下吧。  既然能够兼容现有的硬件,那姜安就放心了,不然等于拿了一个没有用的软件。难道让姜安投身硬件开发的行业,这坑可就太大了。  “不过……”郭博此时还有话说。  “不过什么?”

“兼容使用,效率会变得非常低。我们自己配置了两块显卡,对比了显示效果,怎么说呢,就好像咱们前台小赵和保洁大妈的区别。”

“啥,你们给保洁大妈打马赛克了?”

郭博的这个比喻,搞得姜安一阵恶寒,技术的口味夸张的重呀。  光说没用,还得看效果,姜安被郭博带到了严明的电脑前。  电脑屏幕上,游戏场景里一个人物正在奔跑,这不是古墓丽影里的劳拉吗?姜安一眼就能认出来,她太出名了。不过现在看着有点别扭,至于哪别扭,他还真说不出来。  严明指着屏幕解释道:“我尝试着用《古墓丽影》的资源重做了劳拉的建模,你看到的就是我新做的。”

太生猛了,真没看出来,这是位山寨大宗师。  经过严明的提醒,姜安发现了别扭的所在。劳拉的胸已经从糖三角变成了肉夹馍,而且有了光泽感。  “你们用的什么显卡?”

“3D Rage。”

“干嘛用那么老的显卡?”

“我们想试试他的底线,就找了快要被淘汰的显卡,这个现在装机应该很少有人用了。”

“那如果用好的显卡呢,比如Voodoo?”

“应该会更好的。如果想看效果,需要新的美术资源,市面上的游戏应该展现不出他的效果。”

“那就安排美术去做,如果没有合适的人就招,有目标的人选就去挖。另外把市面上的主流显卡都买回来,我要尽快看到在主流显卡上的效果。”

这还有什么可犹豫的。  姜安指令一下,郭博和严明马上分头去安排。  看着屏幕上的劳拉,姜安开始回忆前世他玩过的《古墓丽影》,还好这游戏他坚持玩到了第七代。  《古墓丽影》的第一代在各方面表现都很棒,但是受限于当时的硬件性能和技术水平,导致整个人物看起来就像是一个纸模型。  尤其是劳拉的(。人。),完全是[.][.]的样子,毫无美感可言。  这种效果就是郭博嘴里的保洁大妈。  劳拉[.][.]变成(。人。),应该是从游戏的第三代开始。  这个效果就是前台小赵。  郭博有一点说错了,小赵没这么夸张,顶天是(.)(.)。  《古墓丽影》第三代是在1998年年底出来的。  第一代是1996年的游戏。也就是说,1996年的主流显卡通过使用姜安的图形技术,就可以轻松实现两年后主流显卡上的游戏效果,这还是在资源没有任何优化的情况下。  这两年,显示技术突飞猛进,显卡硬件都更新了好几代。两年的差距,被这项技术一下就给拉平了。  这是一场计算机图形技术的革命。如果把技术公布出去,会为显卡市场带来一场地震。  就在姜安想到此处时,脑海中又是传来“嘀”的一声。  宿主触发特定事件,激活天赋任务。五星好评系统现在发布任务如下:  任务类型:天赋任务。  任务名称:技术地震。  任务内容:CoolGL是Cool Engine的组件,是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。700天内完成CoolGL的使用推广,并使得其市占率超过50%。  任务奖励:宿主天赋四选一,星币+200。  嘶~  这个任务一出来,姜安感觉自己被系统给套路了。  难怪上次的任务会奖励这么牛的一个软件。现在这又给了一个任务,是把这个软件的一部分推广出去。  妈的,这里面不会有什么阴谋吧?  系统,你要成精吧,你的小名是终结者?还是天网?或者是Matrix?  你的虚拟世界,不会就是用的这个CoolGL做底层开发的吧!  不能怪姜安满脑子的阴谋论呀。  现在的Cool Engine可是只被姜安释放了V1.0的版本,就已经强大如斯。  后面的版本一直到8.0呢,那功能得强大到什么地步?  要知道,图像引擎都是由点、线、面开始,是一生二,二生三,三生万物的概念。任何复杂的模型,都可以通过点线面来实现。有个这个技术,再加上足够强劲的硬件,虚拟世界就不远了。  未来,姜安都不知道该如何去想象。

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