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拉马克游戏中各种原创概念及重要记事索引表(设定档之六)(1 / 1)

一,游戏名称索引:

  第一章:杀人游戏0004

  第二章:夺宝求生

  第三章:三卒挫帅

  第四章:遗影寻踪

  第五章:探仙觅缘

  第六章:救援抉择

  第七章:头脑迷踪

  第八章:表世界无游戏

  第九章:假象之下

  第十章:表世界无游戏

  第十一章:废土救赎

  第十二章:表世界无游戏

  第十三章:刺客,侦探与律师

  第十四章:表世界无游戏

  第十五章:考古游戏0684

  第十六章:表世界无游戏

  第十七章:密室逃脱0841

  第十八章:表世界无游戏

  第十九章:轮回游戏0977

  第二十章:海盗追猎0990

  第二十一章:【清算】

  二,重要记事索引:

  0004 ※第一次游戏规则

  0023 ※第一次接触精神世界※第一次接触米莎,米莎形象

  0024 ※进化点介绍,突变介绍

  0037 ※第一次介绍大灾变※尹熙颐,尹家※蓝枫

  0079 ※奥术体系简介

  0123 ※云裳仙府成立

  0133 ※悖影简介

  0135 ※依子的自称含义

  0141 ※亡灵生物存在的解释

  0163 ※雷特辛之书设定

  0168 ※云裳阁

  0172 ※曲芸埋人歌

  0175 ※云裳阁对联

  0206 ※徽章分级

  ※超人凡人比例

  0210 ※云裳众人代号

  0212 ※各种榜单排名。

  ※历届拉马克游戏名称获得,再次注意到“下宇宙系统”

  0214 ※进阶白袍法师,第一环符文

  0237 ※三茅会

  ※桑海之心

  0260 ※血族的进食与血脉变异

  0289 ※显世家与隐世家

  0293 ※祸雨制造

  0306 ※理异院

  0307 ※鬼物的设定

  0349-0350 ※曲芸后院的曼陀沙华

  0372 ※关于高维观测者(摸不到的摄影机)

  0408 ※治疗灵魂的奇效药草星光苔

  ※遍布的高维镜头与游戏干涉

  0416 ※甄辉齐与囧物

  0427 ※文斗擂与大庸开国历史

  0458 ※十一章规则

  0477 ※魔法学派

  0521 ※五维空间与膜理论

  0533 ※世界尽头,宇宙是由正八面体构成的

  0558 ※魔法,科学与艺术

  0619 ※神话遗族

  0674 ※拉马克游戏的【清算】

  ※曲芸与龙女的感情开花

  0680 ※普罗米修斯传授人类用汞焰刻画法阵

  0705 ※龙文音节与人类魔法的魔法模型构筑区别

  0715 ※战场诡术师的【育成法】

  0720 ※形而上殿

  0723 ※大筑梦师梅迪亚娜

  0727 ※发现宇宙简史的一种可能

  0760 ※修士渡劫与选择合适功法

  0790 ※云裳之乱

  0792 ※精金特性

  0857 ※拉马克数列与重复进入同一世界游戏的原理

  0861 ※曲芸除了【辩音成像】之后的第二个变异,特殊变异【谛听秘奥】

  0869 ※【欧里庇得斯之泪】引路人文明的终极歼星武器,又称“美狄亚的眼泪”。

  0876-9 ※自创魔法【曲芸的心灵迷宫】

  0880 ※魔法的维度不分高下(三维物质,四维精神,五维法则)

  0921 ※米莎透露征战悖影世界的出路

  0943 ※龙女与曲芸二人只能活一个的说法来自诺查丹马斯预言

  0959 ※奥术洪流

  0961 ※云裳之乱以后逐渐不再有新人加入游戏

  0987 ※荆虹号戴森半球

  0988-989 ※祈愿之柱

  0990 ※与表世界对战【清算】的对手称为“玛塔尔神国”

  1011 ※龙冢

  1014 ※精卫号

  ※表世界在外被称为龙隐界

  1037 ※【清算】的三个阶段:1游戏交融2世界交融3世界复写

  1045 ※【解围之神】是一团肉(看起来有点恶心但没有异味1062)

  1082 ※玛塔尔神国地球表面描写

  1110 ※恒火与第六维度燃烧的灵魂

  1124 ※叛逃者印记与玛塔尔的徽章标记(许多眼凑成的花,形似葵魔池)

  1131 ※曲芸第五环是【记忆】

  1138 ※霍鑫䪨被遗忘

  三,一些原创概念索引:

  悖影(0132):悖论谜影,就是颠覆所有宇宙正常逻辑和常识的特殊现象。在悖影的影响范围下,所有的常理都可能被扭曲。取而代之的,是每个悖影现象自己的逻辑。本质上悖影是【已封印】直接观测悖影会让观测者头痛头晕或者感觉世界都不再真实。

  储本(0082):JXY20-Z16Y区里唯一代替光盘,U盘的外存储设备。因为长方形像个本子,又存储数据用,所以叫做储本。

  魔晶(0267):除了冰棱,其它天然的奇石美玉,树木残根,金属矿石甚至在某些极端环境下的火焰都会在奥法元素极端充沛的环境下结成这样的晶体。由魔法凝聚纯净的元素结成晶体,是为魔晶。魔晶与修士修炼使用的原石相似,可以储存魔力,用作布设魔法阵或者供能魔动机械运作,亦可以成为打造附魔制品的上等原材料。可谓法师圈子中的硬通货。只是因为比灵石更为罕见,很少有法师会像修士使用灵石一样用其交易而已。

  能量点(0585):拉马克游戏中当做货币概念使用的单位,其实本体是含有大量纯净能源的指甲盖大小半透明土黄色晶体。本质上是由于悖影侵蚀系统而产生的世界碎片。

  商卡(0124):JXY20-Z16Y区商业发展相对落后,没有银行卡。商卡类似银行卡功能,只有高端商业人士和富豪才会使用。

  伪咒书(0082):其实是给法师以外的没有奥法元素感知力的人使用的法术卷轴。经过复杂的专门为各种其它力量体系引动奥法元素进行的处理,也因此限制很大。法师只能成功制作低于自己普通制作的奥术卷轴几个级别的伪咒书。

  血族(0187):每支血脉只会有唯一的特长能力。

  手贽(0332):大庸权贵圈送礼文化的习俗学问。

  文斗擂(绮丽卷)(0439):大庸元初节传统习俗:各种相关文化概念

  育成法(0715):战场诡术师创立的布局方法,引所有入局者为自己所用而不着痕迹。

  四,表世界格局:目前世界局势是以14-16世纪政局为基础,由半个世纪前的第三次世界大战(又称超人争霸战)定下的。由于龙隐界历史在特定时代开始由于拉马克游戏的干预逐渐发生变化,因此绝大多数提及的权力机构都是历史上曾真实存在过的。不过对这本书而言归根结底只是有助于塑造文化背景的底蕴没有什么更深层意思,所以保命起见这部分设定就一言带过全部封印了。有兴趣的小可爱可以自己去查一查那些名字,了解下他们都在地球的哪个角落www

  其实关于龙隐界的历史背景小云准备了很多资料做了不少工作,不过很多无意间可能牵扯到现实世界的东西确实不太方便写出来,所以后来在正文中龙隐界的格局成因也就尽量简述了。不过相信对历史政治感兴趣的小可爱肯定可以根据蛛丝马迹自己推导出一些过程。推理文的本质乐趣并不局限于侦探与杀手,而是在于跟随着作者留下的蛛丝马迹去捕捉作者的思路,对么?

  大庸帝国:明朝中后期霍系世族在超人的暗中支持下推翻大明驱除鞑虏所建之国,内分九州(同禹舜时期,顺便文中提到的许多大庸山河名称也是那时候的。)国号【庸】即平常,早先接触到拉马克世界的建国先帝力求平衡人与超人,也为了向支持自己的超人们表示自己没有威胁而设此国号。1622年建国,封建帝制。

  大庸帝国的官僚体系【已封印】

  大庸货币购买力比照:

  金元,与2000年左右RMB1:500左右。

  银元,与金元100:1(RMB五块)。

  铜子,与银元10:1(RMB五毛)

  五,JXY20-Z16Y区的域:

  蒙太奇平台(擂台,0215)

  莫比乌斯大厅(信息大厅)

  魔鬼音叉(自由市集)

  潘洛斯阶梯(道路)

  谢帕德之塔(出租法师塔)内部是比较稳定的类表世界三维状态,可以恢复真身。可提供试验精神魔法用的独有设备灵魂傀儡0873

  道(修士需要的各种设施的集合,0415)域中三大不可接近的建筑之一。

  域分界组排行榜(0211-0212)

  第一名九州

  第二名龙的传人

  第三名桃花源

  四大域分界组:

  亚洲:九州(大庸为主)

  欧洲:诸世纪(相对分散,诺查丹马斯)

  非洲:大精灵庭(桑海为主)

  美洲:金宫(印加为主)

  

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