《文游联动为什么胜过影游联动》IP联动上,未来的走向,为什么我看好文影联动、文游联动,不看好影游联动?在IP产业链上的影游联动,影视推动游戏,在以前很早就有这个概念了,但是很少具有制作精良的作品方面,可知它的活动性并不高。因为影游联动具有一个很深的弊端,那就是需要影视播放时,游戏同时上线来互动,吸引观众与玩家,但是影视停播后,寿命就会极速下降,即便后续推出资料片也难以挽回,所以现在国内跟风做影游联动的游戏,大多都是短暂的开发,不注重质量,其后退出项目。而文游联动,则很好的解决弊端,并且加深联动。文游联动,不是所谓的官方小说,这是一个错误的想法,官方小说只是一个小说,它不具备联动,那才写文的同学就问了,老师那我怎么文游联动呢?我摸索想了很久,借鉴了游戏上dlc与资料片的想法后,构思出了,那我们对资料片进行小说化故事化,连载的出,用资料片进行文游联动,这样就完美的实现了文游联动,而且不论影视播出前,还是影视停播后,都不会影响游戏互动与活动性,因为小说是可以继续一直写的,这不就解决了这一个弊端,而且资料片是用剧小说来连载,又适合影视改编,当影视上线后,既与文联动、又与游联动,形成一个文、游、影三角互动的加强,将读者、玩家、观众距离进一步拉近。所以最后这一切都回到了一个原点,我们做IP就会发现,原来真正的用文做开头来推动,所有弊端都很好的解决了。文影联动(剧小说拉近)、文游联动(连载的资料片更新)、文声联动(说书的风格连载)、文漫联动(剧小说改编)等《灵仙江湖》就是首创的文游联动。我们现在写古仙武侠作品,不是过去那样什么都不考虑,新派武侠就是这样没落的,现在是IP的时代,我们不是单方面的写文其他不考虑,要讲究写文的一个联动性(文影、文游或者文声等等),而且古仙武侠又吸收幻想仙侠的元素,适应了当代,可以进行全IP产业链的开发。他们开发,我们主抓思想。开始也许我们不会像写无线文那样每天都有快钱(快钱思想不仅害人不浅,害文化也不浅),但是你只要坚持,找到了出路,那你就是以后的大IP,IP文学一开始大家不要去看数据,我举个例子《三*三*》具体叫什么不说了,大家也知道叫什么书,开始也没什么数据,她就是之后找的个代理平台,把书挂到代理平台上,然后代理方拓展版权渠道,这不就做开了嘛,所以大家要有信心,要有动力。最后呢,还是那句话:前途是光明的,道路是曲折的,誓为古仙武侠奋斗终生的同胞们,要下定决心,不怕牺牲,排除万难,去争取胜利!——写给古仙武侠创作同胞的一些心里话(来自千兴言的专栏)