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魔法强度的定位与魔法结构(1 / 1)

强度的定位-

初阶(人類)中阶(奴仆)高阶(战将)超阶(统领)禁咒(君主)[人类法师分级与肉体素质]

奴隶(3-5名)战将(5-7)统领(7+)君主(10+)帝王(???)[妖魔相当于人类法师的比例(一般便是指最常见的元素系)]

因此同阶级妖魔有直接击杀人类法师的能力,

能量强度即威力(非范围)-

初阶10倍=中阶10倍=高阶10倍=超阶10倍以上?=禁咒

魔法能量与质量效应:能量越集中威力越强度,e.g超阶光系魔法

何为魔法-

在全职法师中魔法出现的方式一般分为转换与非转换两类-

1.转换-

法师是需要把自己精神境界中的星子连接在一起,形成星轨星图星座甚至星宫,并从这个煤介转换出魔能形成魔法...

2.非转换-

则是元素系别的领域吸引周围的元素对其元素进行操控,并形成魔法...

虽然不会因煤介直接消耗魔能,但使用领域并操控元素还是会消耗该系别的魔能甚至是法师自身的体力.

魔法结构与变化-

魔法是千变万化在全职法师中也不例外,但魔法系统还是有独特的结构体系与限制

法师在高阶前是无法完全自由变换魔法,而魔法的改变却能被法师的想像力与掌控力所规限

想像力便是指法师的想法,这是一个很重要的因素,也直接代表着法师的技巧,经验和对技能的运用

掌控力便是指法师改变魔法能力的情度,这与想像力不同.被熟练度条件所束缚,一般法师到达高阶前是无法完全自由改变魔法

技能结构被规限为前逫-核心技能-后逫e.g玫炎-烈拳-九宮

-前逫-

此为种别则灵种魂种噬种(成长型)天种并都是可以提升系别魔法能量的质量即威力

灵种2-3倍,附效0-1個

魂种4-6倍附效0-1個,外加领域

噬种?倍附效0-?個,外加?

天种10倍以上附效0-4外加一种禁界或?

-核心技能-

大部份的技能在每个阶级中只有1个核心技能

严格上这个核心技能是无法被改变,事实却可以随着后逫改变其释放形态以为加以控制

-后逫-

随着等级上升或想像力(法师的想法)可以改变核心技能的形态

等级变化例如雷系中阶霹雳后逫一级的轰顶演变成二级夜叉

而以想法去改变的例子例如初阶光系可以「点灯」,火系可以「持续生火取暖」

这并不是以一个正统技能的释放

中阶冰系冰锁可以自由控制冰锁的动作与变化,中阶土系岩障可以自由操控生成岩石的规律

甚至高階火系天焰葬礼-焰雨改變成天焰葬礼-「拳」雨即-天焰拳雨

-想像力与掌控力的意义-

一般的的说法只有高阶法师才能够自改变魔法,而其实这意味着一般只有高阶法才能达到改变魔法的掌控力.

这个境界是不受系别所影响,当达到这个境界的法师有足够想像力即确切的想法,理论上其他还没达到高阶的系别也能够改变其的核心技能,e.g初阶土系岩牙

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